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やる夫はDQ3の世界で生きていくようです【アーカード「やはり人間は素晴らしい」】

51 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/01(水) 17:00:16 ID:87CU1ypv
まぁクロコダインに限らず、あの時代のジャンプマンガでは
「デカブツキャラは役立たず・良くてかませ犬」が当たり前だったから・・・(特に車田)
明確に戦果のあるクロコダインのおっさんは、むしろ有能

52 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/01(水) 17:11:46 ID:DlwHRqnn
あと、耐えて当てる戦い方が基本なので、一撃当てれば勝負がつく魔法使いタイプにめっちゃ強い<クロコダイン
無論メドローア級の威力を出せる場合は例外。

というかクロコダインが大魔王戦に参加できると、下手をすると天地魔闘がなんとかなってしまう可能性が高い。

53 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/01(水) 17:15:39 ID:jruWy0K+
>>52
鎧の魔斧を装備してカイザーフェニックスを無傷でやりすごしフェニックスウィングとカラミティエンドを耐久でしのぎベホマで回復するおっさん。

・・・最強カナ?

54 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/01(水) 17:16:17 ID:/3e/xHb6
>>53
よ、鎧がその内耐えきれなくなるから・・・(目逸らし)

55 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/01(水) 17:56:27 ID:Xdg0X/p5
これどうよミ魔神の鎧

56 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/01(水) 18:23:52 ID:gT8y6lXO
オリハルコン製で魔法反射を持つシャハルの鏡でさえ
カイザーフェニックス一撃で破壊されたのに
魔界金属製の防具で耐えられるとは思えんが

57 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/01(水) 18:38:53 ID:1HH861eh
十分に発達した筋肉は、オリハルコンと見分けがつかないだろJK

58 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/01(水) 18:55:15 ID:/Rf/8mr5
充分発達した筋肉は魔法も同然(T&T)

59 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/01(水) 18:56:12 ID:/3e/xHb6
>>58
だ、第七版だとマッチョと魔法が区切られたから・・・

60 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/01(水) 19:08:46 ID:iL3eamL7
ビッグボディもリベンジしたしデカい奴の時代来てるな!

61 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/01(水) 19:18:17 ID:2vcEcAHw
>>56
シャハルの鏡はオリハルコン製じゃないゾ。ただの伝説の武具ってだけ。

だからシグマが死んだ後も残ってたわけだし。

62 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/01(水) 19:26:14 ID:P4Aw6HLe
つまりレベルを上げて物理で殴るがさいつよ(錯乱)

63 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/01(水) 19:39:20 ID:Vf5gm7Q9
>>52
クロコダインが参加した場合、耐久能力的に途中の退場なしでカラミティエンドとフェニックスウイングをクロコダインが防いで、
ポップがカイザーフェニックスを抑えればOKだからなあ。
シャハルの鏡の出番がなくなるし、盛り上がりに欠けるうえバーン様がそんなこと予想できないわけないから、
天地魔闘構え使わなくなる恐れあるとメタ的に参加させない理由が山ほど思いつくからなあ。

64 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/01(水) 19:43:51 ID:/3e/xHb6
>>62
ジャスティスマン「そうだよ」

65 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/01(水) 19:43:57 ID:eo2DcH+I
>>62
>つまりレベルを上げて物理で殴るがさいつよ(錯乱)
えっ、レベルを上げて筋肉で殴る?(確信犯

66 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/01(水) 19:45:52 ID:jULt6FZT
そもそもバランの普通の斬撃じゃ骨にさえ届かないぐらい頑丈だからなクロコダイン
ギガブレイク食らっても立ち上がれるし・・・バランとの戦いは都合3〜4回ギガデインを自身に撃たせたクロコダインがMVPだと思うわアレ

67 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/01(水) 19:51:24 ID:qpYTKWS0
連載当時一番好きなキャラがクロコダインだったなぁ。同志は居なかったがw
おかげでMMOやTRPGでもやたらと盾やってるわw

68 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/01(水) 20:00:55 ID:LE94ty4n
MMOやTRPGじゃないと盾って難しそうだよな
だって後衛に攻撃届きそうなら攻撃したくなるやん、フツー

69 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/01(水) 20:21:19 ID:8rRrHgO/
タゲ取りで攻撃してヘイトを集めるゲームやTRPGだけど
大盾もって殴ってくる奴を無視して後衛を攻撃できる奴はリアルには居ない

70 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/01(水) 20:25:12 ID:jULt6FZT
他のネームドより活躍できないだけで雑魚じゃ相手にならないぐらいには高い攻撃力と敏捷性あるからなぁ

71 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/01(水) 21:18:20 ID:eo2DcH+I
州兵とか機動隊がライオットシールド構えると、大概の視点ではその後ろは見えないよなあ…

72 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/01(水) 21:28:00 ID:2zfbYoi5
ちょっと思ったんだが、ラーミアのオーブで殴るのが最強じゃね?

73 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/01(水) 21:36:59 ID:rINYg9mL
鎖で繋いで幸子の武器かな?

74 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/01(水) 21:53:34 ID:K0Lnr7zn
>>56
シャハルの鑑が壊れたのはイオナズン級のイオラ+カイザーフェニックスだったからだぞ
魔弾丸やフィンガーフレアボムズとかから分かるようにあの世界呪文の複数混合状態って
かなり負担がデカいっぽいぞ
まあイオラだけなら複数発同時に反射出来たみたいだけど
そしてマホプラウスがヤバイ

75 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/01(水) 23:09:59 ID:sRQS7MgR
盾持ってるやつを無視できないのは間違いないが
逆に盾持ってるやつの後ろから攻撃する手段が無いとダメじゃね?とは思う
戦争とかなら当然後ろから弓なりなんなりで攻撃するわけだが
剣とかしかない場合は盾の前に出てくるよね

76 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/02(木) 00:08:55 ID:4VfEeC29
マホプラウスって自分が使える呪文ならいくらでも取り込めるんだろうか
だとするとカイザーフェニックス(メラゾーマ)も出来るんだよなあ…物理で負けるだろうけど

77 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/02(木) 00:38:20 ID:whW3qYND
DQ5のAI作ったスタッフと思しき人の述懐
ttps://twitter.com/hijk0909/status/1123557227913048064

そんなバグあったんだ……w

78 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/02(木) 00:57:20 ID:q9+BKctC
>>77
マジかw
これ知らなかったw

79 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/02(木) 02:23:06 ID:GBRh/xbu
基本ボス戦はめいれいさせろだったからそんなバグあったの初めて知ったゾ…

80 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/02(木) 02:36:12 ID:IueJ9szH
なんというw
SAN値チェックが実装されていたのかww

81 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/02(木) 03:33:54 ID:+T/m0kLu
あれ?これある意味すごくらしいAIなんじゃ?

82 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/02(木) 07:17:52 ID:KwRWSHef
恐怖が限界を越えると正気を失うかw

83 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/02(木) 10:22:11 ID:LV4U0YGu
>>72
勇者にオーブを持たせて包囲殲滅陣だと!?

84 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/02(木) 10:25:31 ID:ea1lF9IE
>>83
ラーミアのオーブを使ってミナカトールの発動だって!?

85 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/03(金) 12:33:19 ID:ID7GlQvp
そもそもラーミアのオーブって何なんだろうな。集めてラーミア孵化させる辺りラーミアのお母さん(笑)じゃなくて
どっかの神様の力でも入ってるんだろうか

86 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/03(金) 13:32:32 ID:g2yFVgJb
少なくとも当時の認識は
7つ集めて神龍呼び出すドラゴンボールのパクリ・・・とまで否定的には言わんが
あれと似たような話やなあ、程度にしか思わんかった

87 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/03(金) 13:35:36 ID:JSU/uhYQ
あれ大本は里見八犬伝なのかね
あっちは玉を集めるわけじゃないけど

88 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/03(金) 13:42:39 ID:YD1G8qqK
DQ1で3つの宝(太陽の石、雨雲の杖、ロトのしるし)、DQ2で5つの紋章(太陽、月、星、水、命)と集めてきたし
4以降も4〜6の天空シリーズは天空装備、7は石版、8はちょっと後半駆け足だったけどオーブ、9も果実集めてたから
まあ何かしらキーアイテムを集めるのはシリーズ的な伝統ではある

89 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/03(金) 14:43:53 ID:tk3t6etq
5の天空シリーズは必要でしたか?(小声

90 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/03(金) 14:44:39 ID:YD1G8qqK
じゃあ5は3つのリングで

91 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/03(金) 15:12:51 ID:AmSqvOsB
RPGの源流にあたるウィザードリィやウルティマにはそういう要素あったかな
FCに移植されたウルティマ3では最強の剣と鎧、4つの石版と4つの印を集めたけど

ファンタジーの源流にあたる指輪物語だと、逆にラスボスが集める側だったが・・・

92 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/03(金) 15:31:26 ID:08CGoEBc
天空シリーズってぶっちゃけ天空装備そこまで重要じゃな…いやまあ天空城とかクラウド城行くのに必要ではあったけど印象的な活躍はしてないよね…
6に至っては演出的に実質ラスボスなムドー的にラーの鏡探索のが印象深いまである

93 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/03(金) 15:38:12 ID:nIxBTAAW
>>91
wiz2のコッズシリーズとか?

94 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/03(金) 15:53:22 ID:XoUyOfaF
アイテム収集・お遣いが主流だったコンシューマRPGシナリオの中で
徳を高め聖者になる、というウルティマIVの方向性は斬新だった

斬新(面白かったとは言ってない

95 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/03(金) 16:48:54 ID:XoUyOfaF
リンダキューブは、斬新かつ面白かったぞ
モンスターデザインが人を選びまくるが

96 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/03(金) 16:54:11 ID:JSU/uhYQ
あれはモンスターデザイン以外も人を選ぶやろ・・・

97 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/03(金) 17:04:12 ID:MO2tUnqD
>>91
ウィズだと上でも挙げられてるけどコッズシリーズ、
リルガミンの遺産の善のオーブと悪のオーブ、
5の四大精霊の杖とか。

そうでなくても、つまる所キーアイテム集めて先に進めるシステムな訳だし、
1の鍵とか彫像とかブルーリボンとか、それらだって実のところ同じだろ。
まあ1のアイテムはレベル挙げれば要らなくなるけどw

98 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/03(金) 17:39:08 ID:wRTHxt/C
自分も5は3つのリングがキーだと思う。
天空シリーズは兜を取っちゃうと息子の称号が
主人公の息子から「でんせつのゆうしゃ」に変わってしまうのが嫌で
最近のプレイでは兜だけ放置したままにしてるなぁ。

99 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/03(金) 18:30:25 ID:/mvoC1BL
ボリューム増やせるようになってイベント一つの重みが軽くなったからそれに伴いアイテムの存在感もね

100 名前:名無しさんLive! AAA:2019/05/03(金) 20:41:21 ID:HUGLi786
「Roe R. Adams III がやったこと」で検索すると、RPGのキーアイテム集めが
生まれた流れが出てくるかな。
1985年のウルティマ4がターニングポイントだそうで。
それ以前にもあるっちゃあるが、世界を探索するためのキーとして使い始めたのはこのあたり。

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
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